Este afiche lo hicimos con 2do grado en educación física:
La escuela 24 es mundial!!
Mascotas del mundial pintadas por los niños!!
Este afiche lo hicimos con 2do grado en educación física:
La escuela 24 es mundial!!
Mascotas del mundial pintadas por los niños!!
Leemos acerca de los piratas, y creamos nuestras historias. También armamos barquitos de papel y creamos videos con stop motion.
Proyect Steam, con incorporación de actividades de búsqueda de información en biblioteca (ALFIN), para armar plantines y macetas en el patio de la escuela, relacionado con el tema tratado en el grado acerca de las plantas. Armamos una lluvia de ideas en un docuemnto colaborativo.
RECOMENDACIONES PARA UTILIZAR LA IA
1- TENER EN CUENTA LA MANERA DE PEDIR LO QUE QUEREMOS SABER O LO QUE QUEREMOS OBTENER (PROMT).
2- USARLA CON CUIDADO Y RESPONSABILIDAD.
3- VERIFICAR EN OTRAS PLATAFORMAS O APPS LA INFORMACION OBTENIDA.
4- NO CREER TODO LO QUE DICE.
5- NO CONTAR DATOS PERSONALES O VIDA PRIVADA.
6- COMPROBAR SI LAS IMÁGENES SON REALES O CREADAS CON IA OBSERVANDO DETALLES.
7- USARLA COMO HERRAMIENTA, PERO NO DEJAR DE TOMAR LAS DECISIONES FINALES NOSOTROS.
También vamos a compartirlo con nuestras familias y consultarles mediante una encuesta, ¿Qué saben acerca del uso de la IA?
Aprendimos acerca de las comidas saludables, y las que no lo son tanto... Y bluebot fue programado para dirigirse a una u otras!
Con los alumnos de la escuela vamos a intentar comprender y conocer qué es la Inteligencia Artificial.
Después de ver unos videos y reflexionar, con los alumnos de 6to armamos esta nube de palabras con conceptos que rescatamos.
Entrenamos a la IA
https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1
https://teachablemachine.withgoogle.com/
https://basic.learningml.org/editor/
Para jugar a adivinar dibujos
https://quickdraw.withgoogle.com/
https://artsandculture.google.com/experiment/odd-one-out/wAHNn4JsVTFOiw
Música con movimiento del cuerpo https://jeonghopark.github.io/scanseqjs/
Arregla lo dibujado a mano alzada https://www.autodraw.com/
https://experiments.withgoogle.com/ai/sound-maker/view/
Para animar dibujo
https://sketch.metademolab.com/
Para crear video o imágenes ( con usuario)
https://www.canva.com/es_mx/funciones/videos-ia/
https://www.adobe.com/ar/products/firefly.html
Para crear canciones
Desafíos de pensamiento computacional
Los alumnos programaron vúmetros, para medir el sonido y el ruido en diferentes lugares de la escuela.
Luego registraron en tablas:
Transformaciones químicas que se producen por interacciones entre materiales.
A partir de esta actividad se pretendió avanzar en la comparación de las diferentes mezclas estudiadas con anterioridad, y un tipo particular de mezclas como son las transformaciones químicas en las que los materiales interactúan entre sí y forman productos diferentes a los que había en un inicio.
Entrenamos a la IA
https://studio.code.org/s/oceans/lessons/1/levels/1
https://teachablemachine.withgoogle.com/
https://basic.learningml.org/editor/
Para jugar a adivinar dibujos
https://quickdraw.withgoogle.com/
https://artsandculture.google.com/experiment/odd-one-out/wAHNn4JsVTFOiw
Música con movimiento del cuerpo https://jeonghopark.github.io/scanseqjs/
Arregla lo dibujado a mano alzada https://www.autodraw.com/
Mezcla sonidoshttps://experiments.withgoogle.com/ai/sound-maker/view/
Para animar dibujo
https://sketch.metademolab.com/
Para crear canciones
Desafíos de pensamiento computacional
Los alumnos de 3er grado, junto a la bibliotecaria Geraldine, investigaron acerca de los dinosaurios, hicieron una ficha técnica acerca del dinosaurio seleccionado, y luego escribieron una pequeña historia. Realizaron con plastilina sus dinosaurios, y filmamos una película con la técnica de stop motion.
Este proyecto se desarrolló dentro de la propuesta ALFIN y Narrativas Transmedia.